Okładka

Narracje w grach komputerowych. Jak czytać interaktywne obrazy?

Dane szczegółowe:
  • Oprawa miękka
  • Wydawca Katolicki Uniwersytet Lubelski, KUL
  • Rok wydania 2024
  • Liczba stron 169
  • Wymiar [mm] 170x240
  • EAN 9788382881585
  • ISBN 978-83-8288-158-5
  • Data 2024-05-23
  • ID 594647
Cena: 34.02
Pozycja dostępna
Wyślemy w czasie: 24 h

Publikacja dotyczy problematyki gier komputerowych a dokładnie kilka jego wybranych obszarów związanych z sferą wizualną: wielomodalna strukturę komunikatów, interakcyjność, responsywność, narracyjność, immersyjność i skala zaangażowania odbiorcy w rozgrywki, a także uleganie konstruowanym znaczeniom.

Autorki przyjmują założenie, że gry komputerowe mają pewne kategorie zbliżające je do opowieści narracyjnych z zastrzeżeniem, że funkcjonują w inny sposób niż w tradycyjnej narracji i temu poświęca większą część książki. Kompozycja gier oparta na trójwymiarowej reprezentacji przestrzeni powoduje, że gry komputerowe mają wiele cech wspólnych z architektonicznymi formami a autorki podejmują się niełatwej sztuki opowiedzieć o nich za pomocą analizy werbalnej i ilustracji z konkretnie wybranej gry.  

  

     (z recenzji dr hab. Alicji Waszkiewicz-Raviv)

Zobacz również:

Szybka wysyłka

Darmowo wysyłka od 200 zł

Gwarancja zwrotu

Pomoc telefoniczna

od poniedziałku do piątku w godz. 8-16

Bezpieczna płatność

za pośrednictwem Przelewy24

Menu00
Top